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村★6キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 紫毒に染まる渓流 狩猟 渓流〈昼〉 キークエスト クエスト名 分類 指定地 渓流に舞う桜の女王 狩猟 渓流〈昼〉 水没林に咲く 狩猟 水没林〈夜〉 ジャギィノスの群れを狩れ 討伐 孤島〈昼〉 村★7キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 ガノトトス襲来! 狩猟 孤島〈昼〉 キークエスト クエスト名 分類 指定地 雪原のスノーダンバー 狩猟 凍土〈夜〉 ビリビリするらしいです 狩猟 凍土〈昼〉 落石注意!? 狩猟 砂原〈夜〉 村★8キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 最高のお面を取り戻せ! 狩猟 孤島〈昼〉 キークエスト クエスト名 分類 指定地 大海の王・ラギアクルス! 狩猟 孤島〈夜〉 火の海に棲む竜! 狩猟 火山〈夜〉 動くこと、山の如し! 狩猟 渓流〈夜〉 爆砕!バラキディオス! 狩猟 火山〈昼〉 村★9キークエスト 緊急クエスト(下記のキークエストクリアで双界の覇者、双界の覇者クリアでイビルジョーの狩猟、 村クエストすべてクリアで英雄の証明が出現) クエスト名 分類 指定地 月下雷鳴 狩猟 渓流〈夜〉 双界の覇者 狩猟 孤島〈昼〉 イビルジョーの狩猟 狩猟 火山〈昼〉 英雄の証明 大連続 陸の闘技場 キークエスト(漆黒の影・砂原で発生、風牙竜巻をクリアでその下の4つのクエストが出現) クエスト名 分類 指定地 漆黒の影 狩猟 水没林〈夜〉 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 砂原〈夜〉 天と地の領域! 狩猟 渓流〈夜〉 黒き怒りは夜影を照らす 討伐 砂原〈夜〉 灰暗い火口の中から 採集 火山〈夜〉 氷の禊 狩猟 凍土〈夜〉
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港★1キークエスト キークエスト クエスト名 分類 指定地 彩鳥・クルペッコの狩猟! 狩猟 孤島〈昼〉 土砂竜・ボルボロス! 狩猟 砂原〈昼〉 女王・リオレイアの狩猟 狩猟 水没林〈夜〉 灯魚竜・チャナガブル! 狩猟 水没林〈昼〉 港★2キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 大海の王・ラギアクルス! 狩猟 孤島〈昼〉 キークエスト クエスト名 分類 指定地 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 砂原〈夜〉 砂上のテーブルマナー 狩猟 砂原〈昼〉 暗闇にうごめく猛毒! 狩猟 凍土〈昼〉 火の海に棲む竜! 狩猟 火山〈夜〉 ※港上位★3の緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 空と陸の火竜を狩れ 狩猟 孤島〈昼〉
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港★3キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 空と陸の火竜を狩れ 狩猟 孤島〈昼〉 キークエスト クエスト名 分類 指定地 ガノトトス襲来! 狩猟 孤島〈夜〉 泥沼の双生児 狩猟 砂原〈昼〉 水没林に咲く 狩猟 水没林〈昼〉 水没林の紫の霧 狩猟 水没林〈夜〉 港★4キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 剛拳爆砕!ブラキディオス! 狩猟 火山〈夜〉 キークエスト クエスト名 分類 指定地 縄張りに侵入するべからず 狩猟 孤島〈昼〉 凍れる大地の大狩猟 大連続 凍土〈昼〉 火山より熱く!ハンター魂 狩猟 火山〈昼〉 港★5キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 双界の覇者 狩猟 孤島〈昼〉 キークエスト 砂塵の牙、地殻の角 狩猟 砂原〈夜〉 氷の禊 狩猟 凍土〈昼〉 恐暴竜の根城 狩猟 凍土〈夜〉 大空を制す、蒼天の王 狩猟 渓流〈夜〉 ※港G級★6緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 淵底の玉座 討伐 海底遺跡
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wiki編集してる人用の連絡用にどぞ 要点だけざっと書いてみた。後で修正する http //www54.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/93.html -- 名無しさん (2012-01-18 22 37 39) おつー ←のメニュー欄に入れておくといいかも 後よくありそうな質問の中にそこのリンクはっつけたいけどいいかな? -- 名無しさん (2012-01-18 23 00 26) 名前 コメント
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WiiUソフト MH3G HDにおけるネットワークモードについて 公式サイト モンスターハンター3(tri)G HD Ver. 操作 ワールド エリアは自由(HR自由)、新人(HR1-2)、上位(HR3-5)、G級(6-∞)、求人から選択できる。 1つのエリアには10のロビーが存在しており、1つのワールドの最大人数は1,000人となる。 自分のHRやターゲットに合わせて選択しよう。 HR区分は目安でしかないので別にHR開放組が新人・上位エリアに部屋立てしようが自由と言えば自由。 ロビー 港を建てたり、検索が出来る。 検索項目は ワールド ターゲット:狩猟対象とするモンスター コメント:部屋の目的 最大人数:部屋の最大人数 パスワード:パスの有無 求人区はモンスターのランクを部屋名でしか指定できないので募集は盛んではない模様。 ロビーには100人までしか入れないので部屋を立てるときはなるべく人が少ないところを選ぶのかコツ。 特にピークタイム(19~23時)にG級エリア1~3は非常に混む事態となっているので「空きがあっても入れない」というパターンが頻出する恐れがある。 ルーム選択画面で表示されるのは上記項目に加えて Rボタンを押すと部屋主のID、ハンター名、状態(クエスト中/港)、HR、武器種が参照できる。部屋選びの際に参考にしよう。 現在のところ満員の部屋を除外することはできない。 ロビーチャットはあることにはあるが、ルームの中から募集文を流すこともルームへのショートカットも無いので実用性は皆無。 基本的に迷惑行為と受け取られかねないので注意。 港を作る ルーム名 アピールや部屋の方針を伝える事が出来る、ただし10文字まで ターゲット ナバルデウス原種以外は自分が選べるかどうかは別として選択可能 コメント ルーム名と+でどんな狩りをしたいか伝える時にどうぞ 最大人数 2~4人まで可変、2人部屋はチャチャンバを使いたい場合や闘技・チャレクエ2人部屋などに パスワード 4桁までのパスワードを指定することが出来る、フレンドとの待ち合わせなどに 検索設定 「港を検索する」に表示されるかされないかを設定出来る主にフレンド用と思われるが、フレンドリストでは部屋主がわからないので検索にも表示されるようにしていることが多い。 ルーム 3DSのオンラインの港とほぼ同じ。 ZLボタンでチャット画面を開くことが出来る。(オプションから変更可) WiiU GamePadでのチャットは非常に遅いのでクエスト中に使用頻度が高いものは定型文として登録しておくと便利。 どんな文面にするかは誰かとクエストに行けば参考にできるだろう。 また、メニューの3ページ目に通信タブが追加されている。 部屋主のみルーム情報からメンバーをキック(強制退出)可能。 部屋のコメント書き換えやクローズ機能は無い。 部屋主がルームを出るとそのルームは消滅してしまうので部屋を作った人間は ゲームを終わる前に他のメンバーに一声かけるようにするのが無難。 フレンド登録 WiiU本体の機能を使う。 WiiUメニューのフレンドリストから一緒に遊んだユーザーを選択し、フレンドリクエストを送る。 相手から承認されればフレンドとして登録される。 操作キャラ名では出ないので酒場でLボタンを押し、オンラインIDを確認しておくと良い。 ※Ver1.04よりルーム情報からフレンドリクエストが出来るようになった。 入力機器 キーボード Ver1.06より学習辞書に対応 全てのキー チャットウィンドウを開く Esc チャットウィンドウを閉じる Tab 変換⇔予測 カタカナ/ひらがな かな⇔カナ Caps 英字固定 無変換 一括カナ変換 Shift + Enter 改行 F6 全角ひらがな F7 全角カタカナ F8 半角カタカナ ボイスチャット Ver1.04より対応 GamePadのマイクを利用できるほか、Padは4極ピンのヘッドセット、本体にUSBマイクが対応する。 Pad画面の上部から自分のマイクはON/OFF可能。(Padでプレイしている場合にはネットワークオプションの「チャット設定」から) 音声出力はPadかTVから出力を選択できる。Pad出力の場合はPadの音量つまみに注意。 また、ネットワークオプションの「ボイスチャット制限」から個別にチャット対象を選べる。 ここの設定項目でボイスチャット機能をOFFにするとマイク入力をONにできないので確認しよう。 パケットリレーツール WiiUソフトパケットリレーツールをつかうことでMH3GHDが無くても WiiUと3DS版を持っていればMH3GHDのネットワークモードに接続できるようになる。 詳細は公式サイトを参考に。 本ソフトだけではゲームは出来ず、またWiiU版HDver.との同時起動もできない。 WiiUは持っているがHD verは持っていなかったり、 ネットワークモードは使用したいがどうしても3DSで操作したいという場合に使えるニッチなツール。 公式サイト パケットリレーツール
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/83.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 (原種怯み値※) 気絶 牙 22 15 0 0 10 10 牙 右1200/左1200 0 口内 84 30 0 0 20 10 口内 2000 0 胴体 25 8 0 0 6 6 胴 0 胸 50 22 0 0 15 15 胸 0 腕 38 15 0 0 10 10 腕 右1500/左1500 0 背ビレ 40 15 0 0 10 10 背中 1800 0 ヒビ 76 22 0 0 15 15 ヒビ 前1500/後1000 0 ※攻略本が全て「超極高」表記であてにならないので原種の参考値を載せてます 攻略 ごめんなさい苦手なので自信無いです。 笛はこの手のモンスターは宿命的に苦手なので、他の武器で行った方がいい苦戦は必至である。 でも不可能というほどではないのでがんばれ。 航行ステージはやはりパターンが決まっている。のしかかりのタイミングだけはズレることがあるので気をつける。 きっちり船を守れていれば、決戦ステージではほぼ放置でもとりあえず撃退は可能。 笛の火力では1度の背中乗りでヒビ破壊はまず不可能。 航行ステージ終了までに両方のヒビを破壊できない場合もあるので、対巨龍爆弾をヒビに置くのもあり。 なお、3度目の背中乗りでジエンの左半身にいるとタックルで振り落とされてしまうので注意。 大砲のお面のほか、爆弾や怪力の種、モドリ玉などもしっかり活用する。 十分な装備がないなら、討伐と部位破壊はどちらかに絞る。欲張ってはいけない。 どちらを狙うにしても、採取する余裕は殆どない。霊水晶はリタマラで集めよう。 十分な装備を用意できてジエン亜種に慣れていれば、 部位破壊+採取+討伐も、船の耐久値、時間ともに余裕をもって達成可能。 ちなみにイベントクエストの「進撃の巨人・訓練兵団の演習」は救済クエになっていて、 こちらはデルクスが出ない上に制限時間が50分もあるので、船さえ壊されなければわりと余裕がある。 +俺用メモ →右後方から突進(大銅鑼)→牙なぎ払い(拘束弾) →飛び乗り1回目→岩飛ばし→牙なぎ払い→振り落とし →のしかかり(大銅鑼。来ない場合もある) →右側から出現→岩飛ばし→潜行から大ジャンプ反転 →のしかかり(大銅鑼。先ほどのタイミングで来なかった場合) →左後方から突進(拘束弾)→牙なぎ払い →飛び乗り2回目→岩飛ばし →牙なぎ払い→牙なぎ払い→振り落とし →のしかかり(大銅鑼。来ない場合もある) →前方から突進(撃龍槍) →右側に出現 →のしかかり(大銅鑼。先ほどのタイミングで来なかった場合) →右側から出現→体当たり(拘束弾) →飛び乗り3回目 →体当たり→岩飛ばし→体当たり→振り落とし →のしかかり(大銅鑼) →決戦ステージ 攻略(簡略化) 航行ステージはパターンは決まってるので事前準備が重要 決戦ステージはとにかくがんばれ 参考動画 【MH3G】G3ジエン・モーラン亜種 ヘビィボウガン 14 18【解説】 ヘビィでの動画だが航行ステージの流れが丁寧に解説されているので参考になる。 推奨スキル 匠・弱点特効…火力不足を補え、付ける為の縛りも緩い。 ボマー…イエログラフ担ぐなら必須。 高級耳栓…聴覚保護を吹けない笛を担ぐならあって損はない。 真打…付けられるレベルなら部位完全破壊を目指してご自由に。 推奨武器(G級) 破岩鈴イエログラフ 爆破ダメージがかなりでかいらしく、単純な攻撃力も高い。 余裕があるときに聴覚保護【大】を吹いておくと楽になる。 スキルはボマーとネコの火薬術、そして大タル爆弾を調合分まで持ち込めばかなり楽になる。 ルナーリコーダー 火力スキルを積んでいけば十分討伐できる。 爆破や旋律に左右されないので安定する。 狼牙琴【異獄】 笛吹き名人必須。上2本に比べるとPTプレイ向き。 爆弾は肉質無視ダメージだからわざわざヒビに当てる必要はないだろ -- 名無しさん (2012-04-04 20 40 08) 狙える時間が限られてるから確実にひるませるにはヒビに当てた方がいいってことじゃないかと -- 名無しさん (2012-04-05 08 56 38) 名前のとおり -- 角がかたいからそこにおくだろ (2012-08-20 20 07 06) ヒビを爆破するのはいいんだけど、爆発するまでヒビを攻撃出来ないのがな… -- 名無しさん (2012-08-26 02 30 14) 前のヒビに置く→後ろのヒビに置く→反対側へ回って攻撃 で爆発前に何回か殴れるよ。近づきすぎると爆風で吹っ飛ぶけど。 -- 名無しさん (2012-08-28 19 16 33) 部位耐久値は確実に亜種の方が高いよね。ほんのちょっと硬いにしてもヒビ破壊にかかる時間が違いすぎる -- 名無しさん (2013-05-21 14 14 01) 名前 コメント
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LB&PB 速射 しゃがみ撃ち リミッター解除ライトボウガンのリミッター解除 ヘビィボウガンのリミッター解除 距離補正通常弾のクリティカル距離 貫通弾のクリティカル距離 大砲のお面ランプ大砲 尻尾斬りの手順 G級防御力早見表 LB&PB ロングバレルとパワーバレルの略 前者はライトボウガン用の強化パーツで、後者はヘビィボウガン専用の強化パーツ。両方共にボウガンの攻撃力を少し上げる 鍛冶屋のジジイにお金を払う事で取り付ける事ができる。資金に余裕があれば付けておくと楽になる 速射 「MH2」から実装されたライト専用技(MH3では全ての銃で速射可能) 対応弾は1発分の消費で複数発の連射へと変わる(速射数は銃や弾丸ごとに決まっており、速射数+1で増加する) 弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇し、火力を補うことができる しゃがみ撃ち 前作「MHP3」で実装されたヘビィ専用技 その場でしゃがみ込み敵に弾丸を撃ち続ける事ができる(一回しゃがむ事に撃てる数は決まっている) しゃがんでいる間はハンターも隙だらけになるが、連続で弾丸を叩き込めるので一気にダメージを稼ぐことが出来る 敵の隙を突き一方的に撃ち続けるのがスタンダートな使い方 今作ではしゃがむまでの隙が短縮され、回避から派生でしゃがむことも可能になった リミッター解除 今作から導入された新しい改造、通称リミカ ライトヘビィ共に存在し、G級昇格後にランク6の武器から鍛冶屋のジジイにお金を払う事で改造が出来る なお、どちらも別でロングバレルやパワーバレルなどのパーツを付けることは可能 ライトボウガンのリミッター解除 「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 「X+Aで装填できるすべての弾を一度にリロード出来る(リロードの隙がかなり長い)」 「速射が使用不能」 「速射に対応した弾丸の装填数が増える」 「取り回しが少し悪くなる(移動速度低下+武器の出し入れ時に硬直+ステップから回転回避に変更)」 ヘビィボウガンのリミッター解除 「しゃがみ撃ちが出来なくなる」 「しゃがみ撃ちに対応した弾丸の装填数が増える」 「シールドの性能が強化される」 「竜撃弾が撃てるようになる」 「武器の表示攻撃力が1.15倍になり物理ダメージが上がる」 「取り回しが悪くなる(移動速度低下+射撃後の派生回避不可)」 距離補正 通常弾、貫通弾は飛距離によって威力に補正が加わる とくに1.5倍の補正がかかることを「クリティカル」 この範囲内で敵に攻撃できる間合いを「クリティカル距離」という ヒットエフェクトが変わるほか、クリティカル開始地点からは弾から白い輪のようなものが出る これらはヘビィ/ライト共通。 通常弾のクリティカル距離 通常弾は射撃直後から1.5倍の補正がかかり、遠くに飛ぶに従って×1.0、×0.5と補正値が低下していく よって通常弾で立ち回る時は近~中距離が原則となる。 また、クリティカル距離の長さはLV3 LV2 LV1の順となる。 貫通弾のクリティカル距離 貫通弾は射撃後少し進んでから最も威力が高くなる 補正値は弾が進むにつれて×1.0→×1.5→×1.0→×0.5と変動していく。 よって中~遠距離での立ち回りが原則となる。 クリティカル発生までの飛距離、クリティカルの範囲共にLV3 LV2 LV1の順となる。 参考: AA / 動画 今作では水中と地上で弾の飛距離が変わってくるので注意 水中は地上より飛距離が短くなり、クリティカル距離の範囲も狭まってしまいます また、散弾に距離補正は無いが、代わりに距離によってヒット数が変わる そのため最もヒット数の多くなる距離を便宜的にクリティカル距離と呼ぶ場合もある 大砲のお面 お供、チャチャとカヤンバが被ることが出来るお面のひとつ お面を被ったほうにサインを送るともう一人を大砲の弾にして敵に打ち込む 弾役になったお供は体力が0になり回復するまで潜ってしまうが中々の威力 ダメージは弾役のお供の攻撃力に依存し、水中では使えない ボルボロスの頭殻を砕いたり、尻尾を切断したという報告から、斬+打の複合属性であると思われる モンスターによっては睡眠弾と組み合わせて尻尾を一撃で切断出来る ただし睡眠弾等でモンスターが寝た場合、お供のターゲットから外れてしまう なのでお供の位置と方向を合わせて打ち込む必要がある ランプ大砲 ランプのお面と大砲のお面のこと 弾役の復帰時間=大砲のリロード時間であるため、弾役の印は攻撃力上昇系と復帰時間が半分になる高速回復とが望ましい ここで素の攻撃力ではれうすのお面に劣るランプだが、印を3つ付けられる(れうすは2つ)点でれうすに勝っている 熟練度MAXれうす(高速回復+攻撃or採集封じ)=攻撃力470 熟練度MAXランプ(高速回復+攻撃+採集封じ)=攻撃力529 ダメージソースとしてはランプの方が適当であるといえる ただし、れうすはれうすで怒り時の火球の威力が高い、サインで音爆弾と同等の効果が得られるなどの利点がある 尻尾斬りの手順 1:睡眠弾でモンスターを眠らせる 2:尻尾に密着して大タル爆弾を設置する 3:お供2人が尻尾に近づいてきて爆弾を設置するので、すかさず大砲のお面を被っている方へサインを送る 成功すれば睡眠+大砲→爆弾で尻尾切断+大ダメージ 失敗しても睡眠+爆弾→大砲で、ある程度のダメージが稼げる お供が尻尾に密着さえしていれば、大砲の向きはある程度自由が利くようだ また、雑魚がいると大砲がそちらに向かってしまう場合があるため、余裕があれば事前に掃除しておくと良い 筆者はこれでG級ディ亜の尻尾を一撃で切断してます G級防御力早見表 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 16 28 28.19 ID pXQkD3r7 防御力早見表 300~ G級ソロ攻略での必要最低ライン ~320 頭ガンナー装備強化での最高ライン ~330 ディ亜、ガンキン亜で即死しないライン ~350 イベントラギ亜で即死しないライン ~370 頭剣士装備強化での最高ライン ~400 ボウガンの防御UPで到達できるライン ~420 ↑+爪護符効果で到達できるライン、確定3発はこの辺りから こうやって見ると、頭剣士って凄く優秀に見える こっちも適当に作ってみたけどなんかおかしい所あったら修正お願いします -- 名無しさん (2012-01-10 14 26 57) 係数とか結局どうでも良いんだけど、要は…… “同じ攻撃力の通常弾は同じ威力か?”リミカ神ペンギンvsエクリプス “同じ基本攻撃力の属性弾は同じ威力か?”運命vs悪鬼vsリミカ悪鬼 検証してみたいところ -- (名無しさん) 2012-09-01 21 33 02 係数と補正が1.7倍だろうが倍率が1.15倍だろうが計算上同じなのでどちらでもかまわない -- (名無しさん) 2012-09-02 09 40 00 wikiの記載では武器係数が1.48から1.7へ上昇、武器補正は変化無しと受け取るのが普通だと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-02 09 57 17 下位のポポを撃ってきた ヴァルキリーフレイム(ライト)221 L1通常x3+キックx1 ラギアブリッツ(ヘビィ)222 L1通常x3+キックx1 表示攻撃力が同じなら、物理弾はライトもヘビィも一緒 ミーティア+PB 390 L1通常x1+キックx24 青熊大轟筒【豪腕】リミカ 391 L1通常x1+キックx24 ヘビィのリミカによる攻撃力上昇も、物理弾は表示攻撃力の通り変化する 今度、属性も確認してみる -- (名無しさん) 2012-09-03 16 46 56 今更ながらだけど、属性弾の属性部分は基本攻撃力に比例することを確認 今まで通り、威力7の物理部分(表示攻撃力に比例)+威力45の属性部分(基本攻撃力に比例)を 村下位のポポで確認しました ヘビィのリミカ、物理弾には影響有るけど、属性弾には殆ど影響なし 属性は基本攻撃力で武器倍率関係ないので、ライトも同じぐらいの出力が出る ホント、今更ながらですが…… -- (名無しさん) 2012-09-08 19 42 41 wikiには武器係数が上昇すると書いてあるのに 物理弾の攻撃力上昇はおかしくない? -- (名無しさん) 2012-09-08 22 59 53 wikiに書いてると言われても、wikiが正しい保証がないわけで リミカ前後の銃を担いで、雑魚に一発撃った後に石投げしてごらん 4~6個分、威力が上がってるのがわかるよ -- (名無しさん) 2012-09-09 00 24 02 武器係数の説明が不足しており、 武器係数が上昇している根拠もなかった為、 コメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2012-09-09 21 06 56 弱点特攻は属性肉質も+5されるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-09-10 23 03 58 ↑該当スキルのページに書いてあります。 -- (名無しさん) 2012-09-11 02 56 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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見た目がドストライクだからリミ解PB全身ミラアルマで回避性能+2つけて通常弾ヘビィとして使ってる。 -- (名無しさん) 2012-02-22 21 20 19 使えない弾が数えるほどしかないって書いてあるが…結構あるでしょ。 他のヘビィと比べて使えない弾が少ないのは事実と言えるだろうけど。 -- (名無しさん) 2012-03-08 11 22 55 頭剣士でシールド付けたときの安定感は異常。 -- (名無しさん) 2012-03-12 13 15 42 件のアル・エリアが解禁されたけどしゃがみはこっちが圧倒的に優秀だな。 しゃがめる機会が少ないモンスター相手にはアル・エリアの方が戦いやすいけど、 しゃがみが狙いやすいモンスター相手や拘束してくれる味方がいるPTだとかなり強力。 余談その三は上位互換と言うよりも相互互換と言った方がしっくりくるかも。 -- (名無しさん) 2012-05-06 12 47 29 水冷弾がしゃがみ対応なのに水色になってないです。 -- (名無しさん) 2012-05-19 17 31 35 スレで出ていた戦車運用法載せたほうがいいか? -- (名無しさん) 2013-01-29 22 44 54 最近スレ見てなかったから、もし良ければ、戦車運用法を 載せてくれるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-01-29 23 20 55 実用的とはとても言えないがな、不屈・火事場・防御大に硬化薬グレートで防御力700超えるといった運用だし。 反動大はそのまま残るからソロだと割とずっと敵のターンになりかねない -- (名無しさん) 2013-02-06 19 43 34 ↑ 教えてくれてありがとう。 確かに、趣味というか遊びでやる運用ですね・・。 -- (名無しさん) 2013-02-14 14 21 46 趣味的なのは間違いないが、反動大のままでも通常弾の運用には何の支障もないというのがポイント。 ガンナーとは思えない防御力とシールドによるオートガードで耐えつつ 通常弾を撃ち続ける様はまさに戦車 -- (名無しさん) 2013-02-18 01 52 34 公式だと「荒魂」の読みは「あらみたま」ではなく「あらたま」になってるんだけど? -- (名無しさん) 2013-02-18 03 15 42 漢字自体の読み方としては「あらたま」でも「あらみたま」でもいいらしいが 公式の攻略本とかでフリガナ付きで「あらたま」になってるならそうなんだろう -- (名無しさん) 2013-02-22 18 10 58 硬化弾鬼人弾対応してないですね 散弾とかPTじゃ使えないしこの点もアルエリアに負けてるなぁ -- (名無しさん) 2013-04-06 20 32 26 アルエリアの下位•相互互換って書かれてるけどリミ解したときの物理弾の 装填数の差と馬鹿にできない防御+30がある時点でそんなことはないと思うな -- (名無しさん) 2013-04-10 18 58 15 いいじゃまいか -- (名無しさん) 2013-06-21 23 33 45 ディア防具メインに反動スキルポイントを稼いで使ってる。 ジエンアーティアーティディアディアだったかな? 反動軽減2とあきスロ2×5プラスお守りでけっこう自由に組めるからおすすめ。 ミラオスとナバル相手にはリミカシールドのこれで言ってる。 -- (名無しさん) 2013-10-18 14 34 03
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ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2012-11-14 10 08 05 ハチミツの効率いい稼ぎ方 孤島で採取ループで稼げないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-25 22 16 04 ↑アイテムポーチに入れられる最大数を考えると、採取よりも農場に任せたほうが効率的。 -- (名無しさん) 2013-02-25 22 58 03 採取ループは効率悪すぎる。農場使った方が圧倒的に効率がいい。 農場でハチミツ増やしている間に「他の稼ぎができる」というのがでかい。 -- (名無しさん) 2013-02-25 23 04 24 金がたくさんあるならDL特典で行商婆ちゃんがハチミツが売ってるときがあるのでそこで一気に200個とかでも良いんじゃない? ※ハチミツは半額セールにはなりません -- (名無しさん) 2013-03-05 23 09 52 勲章狙いなどで資源を一気に稼ぎたい場合、氷結晶を300z(半額時)で買って変換したほうがイワシより手間が省けてよさげ。 1個15ptになるので、個あたりのpt変換効率もイワシと大差なし。(1p=20z) -- (名無しさん) 2013-04-07 03 08 57 ピアスバグで修正プログラムをダウンロードしたのに「MH3Gのカードを入れてください」というエラーが出る。 これはダウンロード版で生じるもので、違うゲームのカードを差したままデータ更新しようとしても出来ないというもの。 カードを抜いて再度試せば出来るが、気づかないと永遠に迷うので記載しました。 -- (名無しさん) 2013-05-20 06 00 16